- 完美信息博弈的例子:围棋,象棋。
- 非完美信息博弈的例子:德州扑克,麻将,有战争迷雾的游戏等。
两种博弈的理论最优解形式不同:
- 围棋局面的最优解是唯一的落点;
- 麻将局面的最优解是一个概率向量 (x%概率打A,y%概率打B,z%概率打C,…),玩家根据概率随机选择行动。
一种直觉化的解释:德州扑克中,如果总是弃牌,或者总是 bluff,要不放弃很多正收益的局面,要不很容易被对手拆穿 bluff. 麻将中同理,如果只选概率最高的首选项,相当于简化成 (100%打A, 0%打B, 0%打C,…),偏离了最优解。 因此,随机化的策略(去重)带来的结果,反而有可能更接近理论最优解。换句话说,适当随机化的策略,适应性更好,强度更高。
- 简化的例子1:多人多轮石头剪刀布对战。假设有统计资料表明,所有参加比赛的选手,出石头的概率最大。如果你的策略是,简单的每轮100%布,你的确会有超过50%的胜率,但你的策略适应性很差,会被针对。不仅被只出剪刀的简单策略针对,还会被更高级的,根据你出手历史动态调整的策略针对。所以,每轮的最优解一定是动态并且随机的,形似(50%布,30%石头,20%剪刀)。
- 简化的例子2:又如德州扑克,如果某策略每次碰到牌差就100%弃牌,就会错失一部分收益。所以,当池底筹码量很大,跟注额度又不高时,是不应完全放弃Bluff的。最优策略是形如(80%弃牌,18%跟牌,2%加注,…)